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把時間留給學生!新北忠孝國中林佳樺老師運用HiTeach 5打造「健體領域小桌遊」,點燃課堂學習熱情!

在生生用平板的數位教學趨勢下,如何讓課堂既有趣又充滿學習成效?新北市忠孝國中的林佳樺老師分享了如何運用課堂教學神器——HiTeach 5,在國中健體領域帶來一場精彩的「小桌遊」教學應用實例。林老師以「健康體位」為核心,完美結合了數位互動與班級經營,將課程從合作學習一路延伸至遊戲化評量。

這堂課的亮點不僅僅是教導健康體位知識,林老師更強調:「這堂課也是在教導學生,如何成為一個在數位環境中尊重他人的學習者。」

從合作學習扎根:小組共創心智圖與星光大道互評

在進入熱血的遊戲化評量之前,林老師非常看重學生的「合作學習」與知識建構過程。課程一開始,林老師先透過 HiTeach 快速進行分組,接著引導各組學生進行「小組心智圖」的繪製,讓孩子們共同梳理、統整健康體位的核心知識。完成心智圖後,隨即展開小組報告,並巧妙運用 HiTeach 的「星光大道互評」功能,讓台下的學生也能專注聆聽並參與評分與回饋。這樣從「共創」到「互評」的扎實過程,不僅深化了學生的學習印象,也為接下來的遊戲挑戰賽打下良好的知識基礎。林老師深刻體會到:「HiTeach幫我顧好『節奏與互動』,老師才能真正專心在『觀察學生』。」

四大遊戲關卡設計:從暖身到決賽的完美節奏

在建立好心智圖的知識基礎後,課程進入全班期待的「HiTeach小桌遊」環節。林老師強調,遊戲是為了「複習」,不是單純亂玩。她運用了HiTeach內建的多元遊戲模式,設計了層次分明、引人入勝的階段:
第一關(暖身與初賽):打地鼠全班大亂鬥 全班一起參與的打地鼠模式,每回合40秒,地鼠停留2.5秒,依據積分取前15名晉級。為了讓學生能透過手機或平板快速閱讀,題目設計皆控制在12字以內的「判斷題」,以達到快速診斷全班程度的目的。林老師在此階段的引導語是:「記住,不是打最快,是打對的最多。」
第二關:摘星星 PK 對戰與敗部復活 晉級者進入左右對戰的摘星星模式,採各自計分,並放入5到8題需要較深入思考的觀念題。遊戲採用贏家對贏家、輸家對輸家的晉級規則,並貼心設計了「重返榮耀」的敗部復活戰,確保落後的學生不會提早放棄。林老師藉此鼓勵學生:「真正強的人,不是沒輸過,是輸了還能回來。」
主題變化:視覺轉換維持專注度 為了避免學生視覺疲勞,林老師巧妙運用了場景變換,例如從海底世界(選對健康行為的魚)轉換到森林場景(選對健康體位觀念的蘋果)。雖然題目難度不變,但視覺的新鮮感能讓學生重新聚焦。
最終排名戰:火箭升空極速挑戰 由最終3強(包含復活者)進行決賽,回歸打地鼠模式,但地鼠停留時間縮短至極速的「2秒鐘」。在這場最高壓的決賽前,林老師提醒學生:「最後一戰,不是誰吼最大聲,是誰穩定到最後一秒。」
總結與反思:把時間留給真正重要的事
在一連串刺激的遊戲後,林老師會帶領學生靜下來反思:「剛剛哪一題你猶豫最久?為什麼健康選擇有時候會選錯?」 她也告訴學生,比賽的重點不是對手,而是自己能不能再往前一步。在獎勵方面,林老師發現頒發前三名專屬的「榮譽稱號」,往往比實質獎品更有效果。

林佳樺老師的這堂課,完美示範了如何透過清楚的規則、明確的節奏與即時的引導,發揮教育科技的最大價值。正如林老師的總結:「科技幫助我們,把時間留給真正重要的事——學生。
HABOOK 邀請所有老師一起體驗 HiTeach 5,讓您的課堂也能充滿歡笑、專注與深度的學習成就!

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