當生成式 AI、數位平台與各種教學工具快速進入校園,老師面對的問題,早已不只是「要不要用科技」,而是:「這麼多工具,到底該怎麼用,才真正對學生有幫助?」
長期投入數位教學與 AI 應用,並透過「推陳初心」分享教學實務的新北市頂埔國小陳佳釧老師,在「HiTeach AI 融入語文課教學應用」研習中,面對超過 300 位老師,沒有急著介紹功能,而是先拋出一個更根本的問題:
為了這場研習,佳釧老師更將多年累積的語文教學案例重新整理,製作成「數位語文教學原來這麼 HI」互動講義網站,從 HiTeach 特色、完整語文課例、遊戲化評量到 AI 小書僮,將大量實際教材、學生任務與教學策略系統化呈現。
網站首頁的一句話,也正好濃縮了她的數位教學觀:
不是為了用工具而用工具,而是讓每一次點選、書寫、互動與回饋,都更靠近真正的學習。
HiTeach 擁有教材整合、即時互動、任務收集、差異化推送、AI 文字分析、心智圖、評量與遊戲化學習等多元功能,但佳釧老師特別提醒:「不是所有功能都一定要用。」
先確認學生要學會什麼,再選擇最適合的教學策略與數位工具。
工具是教學設計的支援,而不是課堂的主角。
研習中,佳釧老師以三年級國語〈大自然的美術館〉示範完整教學流程。
她將整堂課整理成五個步驟:
一開始,不急著告訴學生答案,而是從課名與影片出發,問孩子:「這座美術館會在哪裡?裡面可能有什麼奇特的作品?」
接著進入字詞與文本理解,引導學生從上下文推論詞義,再從課文中畫記自己認為描寫最美的句子。透過 HiTeach 收集全班回應後,教師可以立即看到不同學生的選擇,再進一步追問:
學生開始從文字裡發現形容詞、動詞、譬喻、擬人與動態描寫。佳釧老師把這些寫作技巧比喻成替文字「化妝」的工具——文章要從普通變得生動,就需要加入細節與想像。
但課堂並沒有停在「知道修辭」。
她接著讓孩子觀察野柳不同造型的奇石,想像「它像什麼?如果由你命名,你會叫它什麼?」最後再把情境從課文遷移到學生每天都看得到的校園植物。
從讀懂文本、發現方法、口說練習、合作討論,到真正完成自己的描寫,科技被安排在不同節點,成為學生從閱讀走向表達的學習鷹架。
佳釧老師特別喜歡 HiTeach 的 AI 文字雲。
例如學生運用「憂心如焚」、「勃然大怒」完成造句後,教師可以收集全班答案,再透過 AI 快速整理關鍵字與詞頻。
重要的不是產生一張漂亮的文字雲,而是把這些結果重新帶回教學。
「原來別人想到這個情境」、「原來這個詞還可以這樣使用。」
學生看到同學不同的表達後,可以再回頭修改自己的句子,把第一次較簡單的答案寫得更完整。
AI 不是代替學生產生文字,而是把全班的語言素材重新整理,再還給學生繼續思考。
同樣的概念,也出現在心智圖、作品觀摩與協作任務中。科技的價值不是快速得到答案,而是讓原本散落在教室裡的思考被看見、被比較,也能成為下一步教學的依據。
在備課階段,佳釧老師也示範如何搭配 NotebookLM 進行「高效備課」。
從文本分析、閱讀理解提問、測驗題目,到仿寫與評量規準,AI 都能提供大量建議。但她並不直接照單全收。
例如 AI 曾建議討論「人工保護女王頭,還是順其自然?」佳釧老師評估後認為,這個問題對三年級學生而言太難,因此捨棄,轉向更符合孩子經驗的石頭命名、想像與擬人活動。
AI 可以產生很多可能性,但真正知道眼前這群孩子需要什麼的,仍然是老師。
這正凸顯 AI 時代教師更重要的專業:AI 負責擴大選項,老師則依據學生年齡、先備經驗與學習目標,決定什麼內容值得帶進課堂。
研習後半段,佳釧老師也示範 HiTeach 雲端小桌遊,將語文學習內容轉化為打地鼠、摘星星、火箭升空、貪食蛇與闖迷宮等不同遊戲。
但她再次提醒,不能因為遊戲好玩,就先選遊戲再想教什麼。
先決定要練習的能力,再選擇最適合的遊戲機制。
而現在透過 AI 協助,老師也能更快速產生題目與自製遊戲,再經過試玩、檢查與修正後放進課堂。遊戲增加的是練習動機,最終仍要回到學生是否真正理解。
即使長期使用數位工具,佳釧老師也不主張每一堂國語課都讓學生拿著載具。
該口說的活動就直接說;需要建立基礎概念,可以先紙筆操作;心智圖也能先從手繪開始,理解結構後再進入數位工具。
因為如果什麼都數位化,不但可能拖慢 40 分鐘的課堂節奏,也會減少師生現場交流。
因此,一堂好的 AI 智慧課堂,不是螢幕上出現了多少科技,而是教師是否清楚知道什麼時候該用科技、什麼時候不用。
從〈大自然的美術館〉,一路到〈商標的故事〉、〈帕拉帕拉山的妖怪〉與〈火燒連環船〉,佳釧老師在講義網站留下的不只是 HiTeach 操作方法,而是一套可以帶回自己課堂重新思考的數位語文教學設計。
網站完整整理 HiTeach 功能應用、〈大自然的美術館〉等多篇語文課例、AI 遊戲化評量、AI 小書僮,以及佳釧老師過去的教學紀錄與研習資源。
建議老師可先選一個與近期教學最接近的案例,對照「教學目標、互動任務、回饋方式」三個面向,再思考如何帶回自己的課堂。