如何讓 AI 不只是備課工具,而是真正走進課堂、帶動學生互動與創造?
新北市秀朗國小於 8 月 27 日舉辦全校教師暑假備課研習,邀請桃園市大竹國小林芳全老師(番茄老師),以「從互動到創造:HiTeach × AI 賦能智慧課堂」為主題,帶領全校 200 多位教師從課堂互動出發,進一步實作 AI 與遊戲化教學應用。
由於參與人數眾多,學校特別規劃 4 個研習場地,依不同年級與領域分組輪流進行課程。即使是暑假備課日,老師們仍展現高度投入,自備平板、筆電,跟著講師一步步操作、體驗,在實際動手做的過程中,思考科技如何真正回到自己的教學現場。
在研習中,番茄老師首先從 HiTeach 的課堂互動功能切入,帶老師重新思考:「互動的目的,是為了什麼?」
智慧教學並不是單純把紙本題目搬到載具上,也不只是增加學生按按鈕、作答的次數。透過即時提問、學生作答、結果呈現與學習資訊回饋,教師可以更快「看見學習」,掌握學生當下的理解狀況,並依據現場反應調整下一步教學。
當課堂中的互動資訊能被即時掌握,科技才不只是增加熱鬧,而是成為教師進行教學判斷與學生參與學習的重要媒介。
這次研習另一大亮點,就是將 AI 從「生成內容」進一步帶到「創造教學活動」。
番茄老師先引導老師從自己的教學需求開始思考:我是教哪一個年級?希望學生學習什麼內容?適合什麼主題?希望設計什麼樣的遊戲機制?
從「我有一個教學點子」,逐步透過 AI 協作整理內容,再進入 HiTeach 雲端小桌遊進行實際製作。
這場研習沒有停留在功能介紹,每位老師都親自完成一款可以帶回課堂使用的雲端小桌遊。
從登入、複製範例、建立遊戲,到設定題目與答案,老師們跟著操作,逐步把自己的學科內容轉化成一場可以讓學生實際參與的學習遊戲。原本抽象的 AI 應用,也因此變成一個真正能被使用的教學成果。
HiTeach 雲端小桌遊提供多種遊戲機制,教師不必自行撰寫程式,就能依照學科內容設計專屬活動,例如透過闖關、競賽、配對或情境任務,將原本的知識練習轉化為更有參與感的學習歷程。
更重要的是,它並不是一套只有固定題庫與答案的遊戲。教師可以先與 AI 協作產生題目與內容,再依學生程度、教材版本與教學目標進行調整,客製化遊戲題目與答案;完成後,學生可直接連線加入活動,教師也能透過即時結果與排行榜掌握參與情況。
AI 在這裡扮演的並不是取代教師設計課程的角色,而是降低創作門檻、加速教材形成;真正決定「學生要學什麼、怎麼學」的,仍然是最了解學生的老師。
一場有效的數位研習,關鍵不只是「老師聽過多少功能」,而是研習結束後,能不能真的把其中一項方法帶回自己的教室。
這也是本次秀朗國小全校備課最具意義的地方。
當 200 多位教師一起動手實作,科技就不再只是少數資訊教師或數位領航教師的工具,而有機會成為不同年級、不同領域老師都能運用的教學方法。
從互動走向創造,從「會使用工具」走向「能設計學習」,這場 HiTeach × AI 全校共備,也為新學期預先種下更多遊戲化學習與學生主動參與的可能。
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